ЖУРНАЛ GAMEDEV HARBOR

Блог о создании игр

Разборы, полезные материалы и новости для разработчиков всех уровней.

ВЫБОР РЕДАКЦИИ · ПОЛЕЗНОЕ

Как довести игровую идею
до первого прототипа

Практическое руководство для тех, кто хочет перестать бесконечно планировать и начать создавать.

17 июля 202618 минут чтения
Читать статью →
01ИДЕЯ
МЕХАНИКА
ПРОТОТИП

Свежие публикации

Выбирай рубрику и находи новые идеи

Полезное

Как довести игровую идею до первого прототипа

Пошаговый план: от короткого питча и проверки механики до первого играбельного билда.

Читать →
Анализ игр

Почему Hades так приятно переигрывать

Разбираем прогрессию, ритм забегов и то, как игра превращает поражение в награду.

Геймдев-литература

«The Art of Game Design»: стоит ли читать в 2026

Честный отзыв на книгу Джесси Шелла и список глав, которые особенно полезны инди-командам.

Анонсы встреч

Встречаемся на Harbor Dev Meetup #12

Доклады о нарративном дизайне, живые разборы проектов и свободный нетворкинг.

Новости сообщества

Как мы создаём GameDev Harbor с нуля

Честно рассказываем о первых шагах сообщества и планах по развитию платформы.

Новости геймдева

Главные игровые технологии этого лета

Новые инструменты движков, генерация контента и изменения, важные для разработчиков.

Полезное

Хороший фидбэк: как тестировать игру с людьми

Готовим билд, формулируем вопросы и отделяем реальные проблемы от вкусовых мнений.

Анализ игр

Как Pacific Drive создаёт напряжение без скримеров

Исследуем звук, ограниченные ресурсы и непредсказуемость мира как систему эмоций.

Новости сообщества

Лучшие проекты июньского джема

Шесть ярких игр, созданных участниками Harbor всего за одни выходные.

ПИСЬМА ИЗ ГАВАНИ

Лучшие материалы — раз в две недели

Без спама: только полезные статьи, разборы и важные новости сообщества.