КАРТА ДЛЯ РАЗРАБОТЧИКА

Ресурсы для создания игр

Проверенные отправные точки, практические маршруты и чек-листы — без бесконечного списка случайных ссылок.

Открыть библиотеку ↓
ВЫБЕРИ КУРС

Три понятных маршрута

Не нужно изучать всё сразу. Начни с результата, который хочешь получить.

012–3 недели

Сделать первую игру

Выбрать простой движок, повторить базовый туториал и собрать маленькую игру с началом и концом.

  • Godot или Unity
  • Одна основная механика
  • Сборка для друга
Подобрать материалы →
027 дней

Подготовиться к джему

Определиться с ролью, освоить командный минимум и заранее проверить экспорт проекта.

  • Роль в команде
  • Git и общий чат
  • Тестовая сборка
Подобрать материалы →
031 месяц

Собрать портфолио

Довести лучший прототип, показать вклад в проект и оформить понятную страницу с результатом.

  • Полировка проекта
  • Описание своей роли
  • Страница на itch.io
Подобрать материалы →
БИБЛИОТЕКА

Проверенные материалы

Официальная документация и практические статьи Harbor.

Старт

Godot: первая 2D-игра

Пошаговый официальный курс: сцены, узлы, GDScript и первый законченный прототип.

Новичкам · 3–5 часов
{}
Код

Unity Manual

Главный справочник по редактору, компонентам, физике, UI, сборкам и программированию на C#.

Справочник · Unity
UE
Код

Старт в Unreal Engine

Официальный маршрут от установки движка до первой игровой сцены, Blueprint и упаковки проекта.

Новичкам · Unreal
Арт

Blender Manual

Моделирование, UV, материалы, риг, анимация и экспорт игровых ассетов — в одном справочнике.

3D · Справочник
Звук

Audacity: быстрый старт

Как записать, очистить, обработать и экспортировать звук для прототипа без сложного пайплайна.

Звук · 30 минут
Команда

GitHub для первой команды

Создание репозитория, первый коммит и базовый процесс совместной работы над игровым проектом.

Команда · 15 минут
Релиз

Первая страница на itch.io

Название, обложка, билд, скриншоты, теги и публикация страницы игры после джема.

Релиз · 20 минут
Геймдизайн

От идеи до прототипа

Сужаем концепт до одной проверяемой механики и собираем первый играбельный цикл.

Статья Harbor · 8 минут
Геймдизайн

Как проводить плейтест

Готовим сценарий теста, наблюдаем без подсказок и превращаем заметки в конкретные задачи.

Статья Harbor · 7 минут
НАБОРЫ HARBOR

Сохрани перед практикой

Короткие памятки, которые помогают команде не забыть важное.

Чек-лист первого джема

Чтобы команда не тратила первые часы на организацию.

  • Согласовать роли и часовой пояс
  • Создать репозиторий и правила именования
  • Зафиксировать короткий scope
  • Сделать тестовую сборку до старта

Набор для плейтеста

Минимальный процесс для честной обратной связи.

  • Сформулировать 3 вопроса к тесту
  • Подготовить чистый билд
  • Записывать действия, а не мнения
  • Выбрать 3 главные правки

Подготовка к публикации

Что проверить перед первой открытой страницей игры.

  • Сильная обложка и 3–5 скриншотов
  • Короткое описание игрового цикла
  • Управление и системные требования
  • Проверка архива на другом устройстве
БИБЛИОТЕКА РАСТЁТ ВМЕСТЕ С НАМИ

Не нашли нужный материал?

Предложите тему, полезную ссылку или собственный гайд. Мы проверим материал и добавим его в подходящую подборку.